Glücksspielsucht

proJugend 3/16 - "Wetten?!" Sportwetten und Jugendliche
Diese Ausgabe der proJugend macht auf ein oft nicht wahrgenommenes Phänomen aufmerksam: die zunehmende Teilnahme von Jugendlichen an Sportwetten. Sie informiert über die Rahmenbedingungen und stellt verschiedene Präventionsmaßnahmen vor.
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aj praxis: Wenn-Ich-Karten zum Thema Glücksspielsucht
Diese interaktive Methode für Jugendliche und junge Erwachsene ab 14 Jahren ist gut für den Einsatz in Schule, Jugendhilfe und Jugendarbeit geeignet.
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Ihr Einsatz bitte! Prävention von Glücksspielsucht

Wissenswertes und praktische Ansätze zum Thema Glücksspielsuchtprävention für pädagogische Fachkräfte aus Schule, Jugendarbeit und Jugendhilfe. 

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Hans im Glück, Unterrichtseinheit zur Prävention von Glücksspielsucht
Diese interaktive Methode unterstützt Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte aus Jugendarbeit, Jugendhilfe, Suchthilfe und Gesundheitsförderung dabei, Schüler und Schülerinnen im Klassenverband für das Suchtpotential von Glücksspielen zu sensibilisieren.
Spiel ums Glück? Ein interaktives Spiel zur Prävention von Glücksspielsucht

Ein Medium mit erhöhtem Spaßfaktor für Jugendliche und junge Erwachsene ab 13 Jahren in Schule, Jugendhilfe und Jugendarbeit.

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Evaluation des Browsergames "Spielfieber" Akzeptanz, Effekte und Potenzial
Um Jugendliche für die Suchtgefahren von Glücksspielen zu sensibilisieren, hat die Aktion Jugendschutz Bayern das interaktive Browsergame „Spielfieber“ entwickelt, im November 2012 online veröffentlicht und im Sommer 2014 evaluiert. Dieses „Serious Game“ – finanziert durch die Landesstelle Glücksspielsucht in Bayern – wurde seither mehr als 100.000 Mal mit einer durchschnittlichen Spieldauer von 15 Minuten gespielt.
 
Glücksspiel zum Thema machen - Informationen für die Jugendarbeit
Dieser Flyer möchte päd. Fachkräfte auf das brisante Thema Glücksspiele und Jugendliche aufmerksam machen. Es werden Informationen, Präventionskonzept und -materialien vorgestellt.
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Plakatmotiv 1 Glückspilz
Ein von zwei Plakatmotiven für die Jugendarbeit um Glücksspiel zum Thema zu machen.
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